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2007/05/15 | web2.0我的恐慌!
类别(创业) | 评论(3) | 阅读(56) | 发表于 21:57

     不知道为啥现在看一些关于web2.0创业和其网站的探讨的文章时会有点莫名的恐慌。可能会怕自己也走上web2.0的创业之路。这条路在我看来是相当得不好走,有好多人好多想法不一样,可以说很多想法是想搏的。比如有人认为一个传统意义上的成功创业流程是:拉团队——好的产品或网站架构——人气基础——盈利模式的架设——开始盈利——运营和良性循环的。而我认为重中之重是盈利模式。他文章中也说过求同存异。我认为创业是为了赚钱,所以盈利模式是中重要的,就算有好的团队有好的产品有强的人气,然而没有好人盈利模式,没办法让很多你的用户为你提供得好的产品掏腰包的话,就是创业的失败,贝壳就是一个例子,我一直在关注着贝壳从开始到失败。没有好的盈利模式

2007/05/13 | A very original puzzle flash game
类别(Flash) | 评论(0) | 阅读(152) | 发表于 22:45

Found in a forum.  A very original puzzle flash game, made by Jenova Chen.

Play it here: http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

在极限上看到的一个flash游戏,应该是出自一个学生的毕业设计,做得非常
2007/05/13 | 前途
类别(创业) | 评论(0) | 阅读(11) | 发表于 20:57

       说白了,我一直不知道我们专业是干吗的。不是我不学无术,是连我们系主任都不知道,所以我们啥都学,电子技术基础,模拟电路,汇编,c++,数据结构,电脑音乐,电脑美术,素描,计算机网络,摄影,视频剪辑,游戏制作,苹果机操作,Flash......还有好多好多。你会说啥?全才?这时代不存在全才,只有人才和蠢才,很不幸我们被系主任带到了后者。而且在06年后半年,我意识到一个问题,技术人员永远都饿不死,但也永远别想有钱。

        06年互联网火了一把Web 2.0很多有志的青年都投身于其中。纷纷建立自己的一用户体验为中心的网站,我们的网络生活也因此改变了不少。可是一个产品对于建立者最重要的是啥,盈利。所有的产品营销,优化,服

2007/05/12 | 人生 感情 命???
类别(日志) | 评论(5) | 阅读(61) | 发表于 11:19
每次开头都会打上问号,好像是对人生的疑问。就像标题那样命是啥东西?我从来不知道,我不太相信命相信命的成分我知会有一点点吧。因为我本身就不信命的,我觉得大多事情都是努力可以改变的,我的人生道路都是我一个人的走出来的,我父母基本上不影响我的决定,这点我很感激他们,这是我锻炼了一定的决定力,而且也让我做事没有后悔的意思。一切都是我的决定没有啥可后悔的。
       人生有很多不确定的因素,我不敢确定将来,如果现在确定将来或是许诺的话,将来由于某些原因带来的只是失落会很痛苦的。我不知道为啥,我这人的感情很脆弱,经不起啥起落,否则会很长时间缓不过来的,感情这东西对我来说太受不了。这是我不喜欢养宠物的原因。我哥们家的皮皮走了,连我都有点感伤,去他家的时候再也没有皮皮来舔我了。虽然人跟其他动物不
2007/05/10 | 任务???
类别(设计) | 评论(0) | 阅读(17) | 发表于 16:56
        五一过了,迎来的第一个任务就是给我们这的网站做个logo做好了了两个。



既然是校园的网站么,做得就的有点前卫啊
反过来人家问了我一句:我们这个做得咋样?
如下图
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